1. 倍音とは何か(前提)
- 基音:音の高さを決める基本周波数
- 倍音:基音の整数倍(2倍、3倍…)の周波数成分
- 実際の楽器音や声は、基音+多数の倍音で構成される
倍音の構成比率が音色(ティンバー)を決定します。
2. アナログレコードで倍音が生まれる要因
① 機械的トレースによる非線形性
レコードは
溝(物理形状) → スタイラス(針) → カンチレバー → 発電機構
という完全に機械的なプロセスを経ます。
この過程には必然的に:
- 微小な歪み
- 非線形な追従誤差
- 摩擦・弾性変形
が生じ、これが自然な倍音生成につながります。
👉 特に発生しやすいのは
偶数次倍音(2次・4次)
② カッティング時の倍音付加
マスターレコードのカッティング工程でも:
- カッティングヘッドの非線形性
- 高域制限(溝の物理限界)
- RIAAイコライゼーション
により、高次倍音のバランスが変化します。
その結果:
- 高域が耳に刺さらない
- 中低域が豊かに感じられる
③ RIAAカーブと倍音の知覚
レコードでは:
- 録音時:低域を削り高域を強調
- 再生時:低域を持ち上げ高域を下げる
この処理により:
- 基音と低次倍音が強調され
- 高次倍音は穏やかになる
👉 **「滑らかで太い音」*と感じやすい
3. 偶数次倍音が「心地よい」理由
人間の聴覚心理として:
- 偶数次倍音 → 基音と協和
- 奇数次倍音 → 金属的・硬質・刺激的
アナログレコードでは:
- 偶数次倍音が多く
- 奇数次倍音が相対的に少ない
ため、
「温かい」「ナチュラル」「音楽的」
と評価されやすいのです。
(真空管アンプの音と似た傾向)
4. デジタル音源との対比
|
特性 |
アナログレコード |
デジタル音源 |
|
倍音生成 |
再生過程で自然発生 |
基本的に発生しない |
|
歪み |
低次・偶数中心 |
高次・量子化歪み |
|
音の印象 |
温かい・厚い |
クリア・正確 |
|
非線形性 |
常に存在 |
理論上ほぼゼロ |
5. 「レコードらしい倍音感」を左右する要素
- カートリッジの種類(MM / MC)
- 針形状(丸針・楕円・ラインコンタクト)
- トーンアームの質量と共振
- ターンテーブルの回転安定性
- フォノイコライザーの回路方式
👉 これらすべてが倍音バランスに影響します。
6. 少し踏み込んだ視点(非線形と音楽性)
アナログレコードの倍音は:
- ランダムではなく
- 音楽信号に相関した非線形歪み
そのため:
- 音程感を壊さず
- 音楽的な厚みだけを加える
これは
非線形振動・カオス理論でいう「秩序ある歪み」
とも解釈できます。
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まとめ
アナログレコードの倍音は、
- 機械的・物理的な非線形性から自然に生まれ
- 偶数次倍音が多く
- 人間の聴覚にとって心地よい
その結果として
🎵 「音楽的で温かい音」
が生まれるのです。
もしよければ次は
- 「針形状と倍音の違い」
- 「倍音と音場・立体感の関係」
- 「真空管アンプとの共通点」
など、さらに深掘りできます。
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